Ese dragón, Cáncer y las complejidades extraños de dolor
Los seres humanos no procesan efectivamente tragedia. Mucho de lo que hacemos en la vida está automatizado. Nuestros días están compuestos por rutinas sin sentido - tanto físicos
como emocionales - procesos que nos permite funcionar sin estar
constantemente bombardeados con decisiones.De vez en cuando, algo terrible sucede. Alguien que amamos se vuelve muy enfermo, y luego mueren. Cuando esto ocurre, todos nuestros sistemas de repente expuestos como absurdo y el artificio, y nada tiene sentido ya. Este es un proceso que llamamos dolor.

Fecha de lanzamiento esta semana, ese dragón, cáncer es mucho de esta experiencia. Creado por el codificador Ryan Green y su esposa Amy, trabajar con un pequeño equipo de artistas y programadores, es un juego sobre la joven hijo de la pareja Joel, que fue diagnosticado con cáncer terminal, luchó durante años, y murió en marzo de 2014. A través de una serie de retablos interactiva, el jugador se pone en momentos clave en ese viaje desgarradora. Vemos Joel y su familia durante el diagnóstico inicial, vemos Joel en una unidad de cuidados intensivos, vemos su frágil cuerpo unido a goteos y otros equipos médicos incognoscible. Vemos Ryan y su familia afrontamiento y no hacer frente.Ese dragón, Cáncer pertenece a un género emergente de juegos donde la atención se centra en la experiencia emocional en lugar de elementos interactivos tradicionales como el tiro, saltar o resolución de puzzles. Gran parte del tiempo que tiene poco control como escenas juegan a cabo; usted puede dirigir la cámara o recoger objetos que se mueven a la narración (hablado por Ryan, Amy y sus hijos) - pero usted está presente para escuchar su historia de amor, la pérdida y la fe. A veces este proceso es caprichosa: como la escena al comienzo donde el control de un pato que Joel está lanzando pan. Pero a veces es devastadora, como la escena en la que un médico le está diciendo a Ryan y Amy que el tratamiento no ha funcionado, que el cáncer es terminal - y la forma de mover la conversación es con botones de golpear en el juguete de Joel como él distraídamente juega .
Pero mientras que el juego es, a veces, insoportablemente tristes y conmovedoras, los Verdes siempre han sido determinados para mostrar que la vida de Joel, aunque justo al final, no era uno de tristeza constante - y tampoco lo fue su experiencia de ella. "No culpo a nadie por no querer ir cerca del juego", dijo Ryan año pasado. "Espero que sepan que nuestra intención no es arrastrar a la gente a través de él. Hay algunas escenas difíciles, pero hay escenas dulces y divertidas escenas y escenas tontas, y luego hay algunas escenas mágicas. Creo que esa es una de las cosas que usted encuentra en el hospital - que estés llorando un minuto, luego estamos hablando de estas cosas que nunca pensó que tendría que hablar, entonces te estás riendo al siguiente. La vida es todo eso ".Al igual que un montón de gente, creo, sé que esto es cierto. Reconozco los cambios en el tono presentes durante toda la experiencia de miedo y dolor. A medida que el juego nos lleva desde los pasillos del hospital para paseos por el bosque a escenas océano simbólicos, que suena a verdad para mí.El 29 de enero de 2003 a las 2 de la mañana, recibí una llamada telefónica de mi hermana mayor. "Si quieres ver a papá," dijo simplemente, "Será mejor que venga ahora."Yo vivía en Bristol en el momento, y mis padres estaban en Cheltenham, a una hora de distancia - Estaba cansado y desorientado, pero me desperté a mi esposa y nos vestí, me puse algo de ropa en una bolsa y me metí en el coche.Dos años antes, mi padre había encontrado un bulto doloroso en su lengua, que restó importancia a ella, lo que era típico de él, pero luego resultó ser cáncer. Se fue a pesar de la radioterapia y otros tratamientos - un proceso largo, doloroso y angustiante - y en un momento parecía que iba a salir adelante. Pero entonces la propagación del cáncer, y poco a poco al principio, pero luego muy rápidamente, se hizo evidente que no iba a salir adelante. Todos los plazos que nos habían dado por los médicos, todas las posibilidades y los pronósticos, se derrumbó sobre sí mismas como un castillo de naipes.Mi hermana me llamó desde la casa de nuestros padres porque sabía que papá se estaba muriendo. Cuando llegué, mi hermana menor y su esposo estaban allí también, mi madre estaba haciendo tazas de té. Mi padre estaba acostado en una cama en la habitación de invitados - su respiración era dificultosa, el pelo, por lo general ordenadamente peinado, estaba desordenado. Él fue bombeado llena de analgésicos y semiinconsciente. Pero era mi padre, y esto era realidad, y aquí estamos todos fuera. Y realmente no sabemos qué hacer ni qué sentir.Esto es lo interesante de ese dragón, Cáncer. Es un intento de transmitir la enorme confusión y desconcierto de este proceso, a través de una serie de momentos surrealistas, a menudo absurdas y aparentemente sin sentido. En un momento cerca del principio, una escena del hospital se disuelve en una especie de secuencia de carreras de Mario Kart-estilo, donde Amy toma Joel en un viaje salvaje a través de los pasillos, el jugador que controla la acción como un juego de conducción. Para algunos, esto ha demostrado ser muy extraño y molesto, sobre todo en un punto donde el juego parece estar preparándonos para una noticia terrible. Parece que no se ajusta, como se rompe el flujo. Pero la verdad es que es una intrusión excepcionalmente pertinente - porque, bueno, no hay flujo a esto. No hay estado de ánimo de definir, sin descenso suave. Este proceso es el caos.Nos sentamos con mi padre por dos días mientras lentamente, a ratos, se desvaneció. Pero mis recuerdos de ese tiempo no se llenan de tristeza - se hizo la luz también. Caímos sobre en la cama frente a él, contar chistes, riendo, recordando cosas. A veces se unen en Él nos habló de un amigo suyo que había era dueño de un Porsche -. Siempre mi coche deportivo favorito - pero luego la historia dejó de tener sentido y tomamos la Mick fuera de él, con la frecuencia que habíamos hecho. En un momento mi papá recordó a mi madre no perder su bolso DUTTY, que ella tuvo que explicar era lo que ella solía llamar a su bolsa de maquillaje en los años sesenta, tal vez cuando iban primero. Su memoria deriva; que era a la vez con nosotros en la sala, sino también fuera de él, muy lejos. Le dijo a mi madre para asegurarse de que mantiene su pelo agradable.Todos nos reímos. A veces, mientras dormía, comimos y vimos la televisión. Durante la segunda noche me despertaba y escuchar por la lenta sibilancias de su respiración. A pesar de que sabía que el final estaba cerca, el sonido era un consuelo. Estuvimos juntos como una familia, nos topamos con él lo mejor que pudimos; vida tomó una pátina surrealista, como si existíamos temporalmente fuera de nuestras propias vidas, fuera del tiempo mismo. Fue duro, pero a veces era divertido. Al igual que en el juego.Durante mucho tiempo, no podía decirle a nadie sobre la risa que impregnaba aquellos días terribles. Se sentía como otras personas que tal vez no habían experimentado la muerte de un ser querido no lo entendería, que me iban a juzgar - de la misma manera que las parejas que aún no han tenido hijos tienden a juzgar con dureza y no las habilidades de los padres de sus amigos. Hay una secuencia de comandos se supone que debemos seguir, dijo a nosotros a través de mil escenas de muerte cinematográficas. Los rostros sombríos reunidos alrededor de una cama, todo el mundo tratando de ser valiente. Es raro, en la televisión o en un libro, para alguien de romper y decir "nadie por más de té?" Pero esa fue mi experiencia.Creo que este es el valor único de los juegos como un medio - que ofrecen la agencia a la audiencia y debido a esto existe la posibilidad de que raro, cosas estúpidas suceda. Videojuegos, como el dolor, nos estallan de nuestros modos sublimados de pensar y actuar. Juegos nos dan historias, pero los buenos siempre nos permiten subvertir por completo las intenciones del autor. Ellos nos enseñan sobre el control y la pérdida de control. Ellos son, por su propia naturaleza anárquica.También son intrínsecamente sobre la muerte de una manera que ninguna otra forma cultural es. Juegos de juguete con la muerte, que sistematizar de modo que a menudo se convierte nada más que un inconveniente momentáneo. Tiene varias vidas en los juegos, te mueres y respawn - todo es parte de la misma máquina. Y debido a esto, los juegos son a menudo simultáneamente aterrador, doloroso y ridículo. En Half-Life, el gran shooter de ciencia ficción en medio de la invasión extraterrestre de una base de investigación oculta, se puede escuchar a los científicos suplicantes con usted en busca de ayuda, mientras que saltar por la habitación, o los golpea con una palanca. Juegos nos dan la espalda a la agencia que a veces nos rendimos a la vida - y la agencia puede ser extraño y juguetón e inapropiado. Es por esto que a veces podemos encontrarnos burlándose suavemente un ser querido, incluso a medida que se desvanecen de nosotros.Que se ocupa de Cáncer del dragón así con estas cuestiones, desgarradoras complejos. Hay una escena, situado en una especie de océano simbólico, donde Ryan y Amy discuten sobre el futuro: Amy está seguro Joel vivirá - ella tiene fe en que Dios lo rescatará. Pero Ryan no puede permitirse a la esperanza. Para escucharlos actúan este momento seguramente genuina de sus vidas es casi insoportable. Pero la serenidad de los efectos visuales y la forma en que usted explora el medio ambiente, como una gaviota swooping de rama en rama, da una sensación de distancia. Estas decisiones cuidadosas quitan el terrible aguijón.Yo no estaba allí cuando mi padre murió. En la segunda mañana, que había conducido a casa para conseguir algunas cosas más y cuando volví, mi madre abrió la puerta y me dijo que él había fallecido literalmente minutos antes. "Ven y decir adiós", dijo.Cuando entré y vi allí tendido bajo las mantas, sabía que las cosa que la gente dicen - que la muerte es inconfundible, que se parece en nada a dormir - era cierto. Mi papá y todo lo que había sido nunca había desaparecido de esa habitación. Sostuve su mano. Los chistes habían terminado.Bueno, eso es lo que yo pensaba. Pero estaba equivocado.Este es otro mensaje importante reflejada y explorado en ese dragón, el cáncer - uno que espero ofrecer comodidad a Ryan, Amy y sus hijos como pasan los años. Este juego es una prueba muy tangible al hecho de que las relaciones continúan después de la muerte. No van. Ellos no lo hacen.Lo que tenemos que entender, y lo que el arte siempre ha tratado de comunicarse, es que cuando amas a alguien, existe entre usted un vínculo inquebrantable. Es una especie de emocional señal Wi-Fi que lleva todos tus sentimientos compartidos y recuerdos y experiencias y chistes privados. Pero cuando una persona muere, la señal continúa. Siempre transmite.Es por eso que todavía pienso en cosas divertidas que quiero compartir con mi padre, y yo todavía imagino su respuesta. Estas no son las distracciones caprichosas, son una simulación, son una realidad que no sucedió, pero podría tener, si hubiéramos ha dado más tiempo. La señal es débil, pero todavía está allí.En el fondo, ese dragón, cáncer es ineludiblemente un juego sobre Ryan y la fe cristiana de Amy, que fácilmente podría haber sido alienante a aquellos de nosotros que no son religiosos. También se trata de la muerte de un niño, no un padre - una pena que ni siquiera puedo empezar a comprender. Sin embargo, el mensaje impartido por el juego puede ser universalmente entendido - que amar a alguien hasta que mueren es una experiencia complicada, devastadora y alegre. Cuando los pierde, nadie puede decirte cómo reaccionar porque nadie sabe lo que tenías. Una gran parte del tiempo, sólo para salir adelante en la vida, nos sometemos a la rutina y la convención, pero cuando las realidades más crudas se presentan, no debemos tener miedo de sentir lo que sentimos.Una escena en el juego trae todo esto en casa para mí. Hay un pasillo del hospital lleno de tarjetas de felicitación - se pegan a las paredes, se destacan en los armarios y mesas - y usted puede recoger cada uno de ellos y leer el mensaje dentro. La mayoría parecen estar dirigidas a los seres queridos que quizás también lucharon contra el cáncer de dragón y perdieron. Uno lee simplemente:"Te amo, papá. Incluso ahora, todavía me hace reír ".Esta es la verdad de la misma - la verdad del juego, y tal vez todo lo demás. La luz no se apaga. El vínculo no se rompa. Lo que había es tuyo para siempre.
No comments