Desarrollador de Doom y Quake, John Carmack, dice Vulkan mostró gran promesa
El famoso John Carmack, co-fundador de id Software y desarrollador de juegos tales como Doom o Quake, dice que está muy impresionado con algunos de los conductores Vulkan temprana.
El nuevo Vulkan abrir API estándar está en ciernes en estos momentos, y con el tiempo, se debe reemplazar la antigua API de OpenGL. A diferencia de OpenGL, Vulkan ha visto acelerado progreso, y los desarrolladores se han movido muy rápido. Sólo empezamos a oír hablar de Vulkan durante unos dos años, y ya estamos considerando empujando para una versión estable en 2016.
El nuevo Vulkan abrir API estándar está en ciernes en estos momentos, y con el tiempo, se debe reemplazar la antigua API de OpenGL. A diferencia de OpenGL, Vulkan ha visto acelerado progreso, y los desarrolladores se han movido muy rápido. Sólo empezamos a oír hablar de Vulkan durante unos dos años, y ya estamos considerando empujando para una versión estable en 2016.
El rápido ritmo de desarrollo de Vulkan no es sin causa justificada. Los desarrolladores son del Grupo Khronos, los mismos que trabajaron en OpenGL, y ahora tienen el apoyo de la mayoría de los grandes actores de la industria, como AMD, Intel, Apple, Qualcomm, Sony, Google, Adobe, Amazon, Pixar, Válvula, y muchos otros. Curiosamente, Microsoft es uno de los partidarios, lo cual es extraño ya Vulkan será un competidor directo de DirectX.
John Carmack no está solo en esta
El gran respaldo en este nuevo esfuerzo es la válvula, que está poniendo mucho esfuerzo y dinero en el proyecto. Ellos quieren que esto funcione, ya que se beneficiaría en gran medida las steamos basados en Linux.
De hecho, recientemente desarrollador Válvula Dan Ginsburg sólo ha dicho que "a menos que seas lo suficientemente agresivo para ser el envío de un juego DirectX 12 este año, yo diría que no hay mucha razón para crear alguna vez un DirectX 12 backend para su juego, y la razón de ello es que Vulkan te cubrirá en Windows 10. "
Desde el aspecto de la misma, Vulkan ya es bastante bueno, y se ha hecho una impresión en John Carmack, quien ha elogiado sus conductores con código nativo. También ha dicho que, una vez que los motores de juego como la Unidad y Unreal Engine proporcionan apoyo a Vulkan, lo que realmente va a despegar. También debemos añadir Fuente de Valve 2 a la lista de los motores que lo más probable obtener el apoyo Vulkan realmente rápido.
De hecho, recientemente desarrollador Válvula Dan Ginsburg sólo ha dicho que "a menos que seas lo suficientemente agresivo para ser el envío de un juego DirectX 12 este año, yo diría que no hay mucha razón para crear alguna vez un DirectX 12 backend para su juego, y la razón de ello es que Vulkan te cubrirá en Windows 10. "
Desde el aspecto de la misma, Vulkan ya es bastante bueno, y se ha hecho una impresión en John Carmack, quien ha elogiado sus conductores con código nativo. También ha dicho que, una vez que los motores de juego como la Unidad y Unreal Engine proporcionan apoyo a Vulkan, lo que realmente va a despegar. También debemos añadir Fuente de Valve 2 a la lista de los motores que lo más probable obtener el apoyo Vulkan realmente rápido.

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